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TALLER DE INICIACIÓN AL VIDEO-MAPPING

FECHA: Miércoles 11- Jueves 12- Viernes 13 + Práctica final

DURACIÓN: 12 horas + Práctica final

LUGAR: Paraninfo de la UPV/ EHU. (Avenida Abandoibarra 3, Bilbao). http://www.bizkaia.ehu.es/p209-sharethm/es/

MATERIAL NECESARIO: IMPRECINDIBLE ORDENADOR PORTÁTIL, PREFERIBLEMENTE MAC

El objetivo del taller es conocer qué debemos tener en cuenta a la hora de planificar un proyecto de video mappping. Proporciones, marcas de ajuste y posición como parte de la pre-producción.

 Desarrollo técnico: qué se necesita.

Plantillas y máscaras de referencia (escáner 2D/3D).
Guía de programas específicos para hacer mapping.
Tipologías del mapping: arquitectura, realidad aumentada, interactivo, sobre objetos.

 Destinatarios

El taller se dirige a profesionales del campo del Audiovisual, tales como artistas, profesionales del video (televisión, cine, teatro, espectáculos), técnicos de luces, realizadores/directores (escenografías mappeadas, decoración visual, instalaciones en museos) y diseñadores multimedia que tengan un proyecto propio a realizar.

También resulta de interés a estudiantes de Bellas Artes, Arquitectura, Ingenierí­a, Diseño o Ví­deo, ya que en el actual sistema educacional no existe ninguna asignatura que cubra estas enseñanzas.

Lo aprendido en él puede ser de gran ayuda para tener una visión actual de las posibilidades que ofrece el video-mapping, ya sea como herramienta profesional ó como modo de expresión artí­stica. Los alumnos deberán tener unos mínimos conocimientos de edición de vídeo (aunque no es imprescindible).

 Temario

Introducción al video mapping.
Precursores y referentes: Muestra en vídeo de proyectos llevados a cabo por artistas y colectivos relevantes. Conceptos sobre el vídeo mapping.

Syphon ¿Qué es y para qué sirve?

Entender qué es la tecnología Syphon y como comparte información entre aplicaciones.

Instalar plugin Syphon para enviar o recibir (servidor o cliente) entre aplicaciones compatibles.

Activar fuente de salida Syphon para enviar a Madmapper.

 Madmapper: interfaz a fondo

Interfaz del Madmapper paso a paso: vistas, zoom, máscaras, superficies, modos de copia.
Espacial Scanner: obtener y crear plantillas y máscaras de referencia para la posterior creación de contenido (es necesario una cámara DSLR Canon 5D, 7D, o compatible para poder usar la opción Espacial Scanner).
Exportar plantilla de Espacial Scanner para su posterior edición de contenido
Pruebas de fiabilidad.
Creación de contenido 2D/3D con programas de edición y post-producción: After Effects, Cinema 4D, etc.

Resolume Arena

Salida avanzada, slides, deformaciones, correcciones, warp, máscaras.

 Ejercicios

Cómo activar Syphon en Modul8, como fuente de video para enviar a Madmapper.
Propuesta de una o varias instalaciones de mapping por grupos.
Cómo obtener el mejor resultado según la posición y/o distancia del proyector con los objetos.
Creación de contenido 2D/3D con programas de edición y post-producción: After Effects, Cinema 4D, etc

PROGRAMACIÓN CURSO:

Miércoles:

- Introducción al video mapping:

Precursores y referentes: Muestra en vídeo de proyectos llevados a cabo por artistas y colectivos relevantes. Conceptos sobre el vídeo mapping. Tipos de mappings: exterior, interior, estáticos, participativos, interactivos…

- Introducción a las herramientas: Software, hardware, proyectores, escenografía.

- Planteamiento de un objeto para realizar un mapping

- Instalación de versiones demo del software necesario para el curso.

Jueves:

- Entender qué es la tecnología Syphon y como comparte información entre aplicaciones.

- Madmapper:

Interfaz del Madmapper paso a paso: vistas, zoom, máscaras, superficies, modos de copia

Espacial Scanner: obtener y crear plantillas y máscaras de referencia para la posterior creación de contenido (es necesario una cámara DSLR Canon 5D, 7D, o compatible para poder usar la opción Espacial Scanner)

Exportar plantilla de Espacial Scanner para su posterior edición de contenido.

- Resolume Arena

Salida avanzada, slides, deformaciones, correcciones, warp, máscaras.

Viernes:

- Creación de contenido 2D/3D con programas de edición y post-producción: After Effects, Cinema 4D, etc.

- Propuesta de una o varias instalaciones de mapping por grupos.

Sábado:

Práctica final (Bilborock, horario por determinar)

Impartido por:

Arturo del Arco, licenciado en Audiovisuales entró en contacto con Vjing de la mano de los extintos Hopper Visuals Whores. Se curtió en el parket del FEVER, donde lleva más de 7 años como VJ residente. Con un estilo icónico y muy pop, deja patente sus influencias en cada sesión. Desde películas de serie B hasta clásicos del cine underground.

Ha puesto imágenes a sesiones de Dj Nacionales e internacionales como Oscar Mulero, Gato, Kinki, John Acquaviva, Aldo Linares, etc.

Su inquietud natural le ha llevado a colaborar con varios colectivos como el duo electrónico Dr. Skyloop o el proyecto Bunch, con Caostica, Tracking Bilbao, Gizazinea y en diversas presentaciones multidisciplinares.

“Una imagen mil palabras. Una canción mil imágenes”.

DATA: Asteazkena 11- Osteguna 12- Ostirala 13 + Praktika

IRAUPENA: 12 ordu + Praktika

LEKUA: Paraninfo de la UPV/ EHU. (Avenida Abandoibarra 3, Bilbao). http://www.bizkaia.ehu.es/p209-sharethm/es/

BEARREZKO MATERIALA: ORDENAGAILU ERAMANGARRIA NAHITAEZKOA DA. AHAL DELA, MAC IZAN DADILA

Tailerraren helburua da jakitea zer hartu behar dugun aintzat video-mapping-eko proiektu bat planifikatzean. Proportzioak, egokitzapen markak eta kokalekua, aurre-produkzioaren zati gisa.

Garapen teknikoa: zer behar da.
Txantiloiak eta erreferentziazko maskarak (2D/3D eskanerra).
Mapping egiteko programa zehatzen gida.
Mappingaren tipologiak: arkitektura, errealitate areagotua, interaktiboa, objektuen gainekoa.

Hartzaileak

Tailerra ikus-entzunezkoen eremuko profesionalentzat prestatu da, hala nola honako hauentzat: artistak, bideoaren profesionalak (telebista, zinema, antzerkia, ikuskizunak), argi teknikariak, errealizatzaileak/zuzendariak (eszenografia mappeatuak, apaindura bisuala, instalazioak museoetan) eta multimedia diseinatzaileak, gauzatzeko proiektu propio bat dutenak.

Halaber, interesgarria da honako hauen ikasleentzat: Arte Ederrak, Arkitektura, Ingeniaritza, Diseinua eta Bideoa. Izan ere, egungo hezkuntza sisteman ez dago irakaskuntza horiek betetzen dituen irakasgairik.

Bertan ikasitakoa oso lagungarri izan daiteke, ikuspegi eguneratua izateko video-mappingak eskaintzen dituen aukerez, hala tresna profesional gisa nola arte adierazpide gisa. Ikasleek bideo edizioari buruzko gutxieneko ezagutzak izan behar dituzte, beharrezkoa ez izan arren.

Gaiak

Video-mappingaren hastapenak.
Aitzindariak eta ereduak: artista eta kolektibo garrantzitsuek egindako proiektuak bideoen bidez erakustea. Video-mappingari buruzko kontzeptuak.

Syphon: zer da eta zertarako balio du?

Ulertzea Syphon teknologia zer den eta nola partekatzen duen informazioa aplikazioen artean.

Syphon plugina instalatzea, aplikazio bateragarrien artean bidaltzeko edo jasotzeko (zerbitzaria edo bezeroa).

Syphon irteera iturria aktibatzea, Madmapper-era igortzeko.

Madmapper: inferfazea sakonki

Madmapper-aren interfazea, pausoz pauso: bistak, zooma, maskarak, azalerak, kopiatzeko moduak.
Espacial Scanner: erreferentziazko txantiloiak eta maskarak lortzea eta sortzea, ondoren edukia ekoizteko (Espacial Scanner aukera erabiltzeko, DSLR Canon 5D edo 7D kamera edo horrekin batera daitekeen bat erabili behar da).
Espacial Scanner-en txantiloia esportatzea, ondoren edukia editatzeko.
Fidagarritasun probak.
2D/3D edukia sortzea, ediziorako eta postprodukziorako programekin: After Effects, Cinema 4D, etab.

Resolume Arena

Irteera aurreratua, slideak, deformazioak, zuzenketak, warp, maskarak.

Ariketak

Nola aktibatu Syphon Modul8n, Madmapper-era igortzeko bideo iturri gisa.
Mapping instalazio baten edo batzuen proposamena, taldeka.
Nola lortu emaitza onena, proiektorearen kokapenaren eta/edo proiektorearen eta objektuen arteko distantziaren arabera.
2D/3D edukia sortzea, ediziorako eta postprodukziorako programekin: After Effects, Cinema 4D, etab.

IKASTAROKO PROGRAMAZIOA:

Asteazkena:

- Video-mappingaren hastapenak.

Aitzindariak eta ereduak: artista eta kolektibo garrantzitsuek egindako proiektuak bideoen bidez erakustea. Video-Mappingari buruzko kontzeptuak. Mapping motak: kanpoaldekoa, barnealdekoa, estatikoak, parte hartzaileak, interaktiboak…

- Tresnetarako hastapenak: softwarea, hardwarea, proiektoreak, eszenografia.

- Mapping bat egiteko objektu bat aurkeztea.

- Ikastarorako beharrezko softwarearen demo bertsioak instalatzea.

Osteguna:

- Ulertzea Syphon teknologia zer den eta nola partekatzen duen informazioa aplikazioen artean.

- Madmapper:

Madmapper-en interfazea pausoz pauso: bistak, zooma, maskarak, azalerak, kopiatzeko moduak.

Espacial Scanner: erreferentziazko txantiloiak eta maskarak lortzea eta sortzea, ondoren edukia ekoizteko (Espacial Scanner aukera erabiltzeko, DSLR Canon 5D edo 7D kamera edo horrekin batera daitekeen bat erabili behar da).

Espacial Scanner-en txantiloia esportatzea, ondoren edukia editatzeko.

- Resolume Arena

Irteera aurreratua, slideak, deformazioak, zuzenketak, warp, maskarak.

Ostirala:

- 2D/3D edukia sortzea, ediziorako eta postprodukziorako programekin: After Effects, Cinema 4D, etab.

- Mapping instalazio baten edo batzuen proposamena, taldeka.

Larunbata:

Azken praktika (Bilborock, ordutegia zehazteko dago)

Irakasleak:

Arturo del Arco. Ikus-entzunezkoetan lizentziatua da, eta Hopper Visual Whores zirenen eskutik hasi zen Vjing-ekin harremanetan. FEVEReko parketean zaildu zen, eta han 7 urte baino gehiago daramatza bertako VJ gisa. Pop estilo nabarmen eta ikonikoarekin, saio bakoitzean agerian uzten du zerk eragin duen beragan: B saileko filmek, underground zinemaren klasikoek.

Irudiak jarri dizkie nazioko eta nazioarteko Dj-en saioei; hala nola Oscar Mulero, Gato, Kinki, John Acquaviva eta Aldo Linaresi.

Berezko ezinegonak zenbait kolektiborekin lan egitea ekarri dio; besteak beste, Dr. Skyloop bikote elektronikoarekin eta Bunch proiektuarekin, Caosticarekin, Tracking Bilbaorekin, Gizazinearekin eta diziplina anitzeko hainbat aurkezpenekin.

“Irudi bat, mila hitz. Kanta bat, mila irudi”.